🧧 Horizon Forbidden West Nuit De La Lumière

Chargéede la communication de salles de spectacle, compagnies de théâtre et festivals pendant quinze ans, j'assume aujourd'hui et depuis dix ans, la communication et le community management de deux événements en ligne consacrés à la bande dessinée, le turbomedia, le webtoon et l'illustration. Je propose également des animations et de l'événementiel liés à la Sontalors comparés la modélisation des héros, Geralt et Aloy, la gestion des lumières, de jour comme de nuit, les animations et notamment le Lip Sync (comparatif biaisé car l'un est en Credit Guerrilla Games. Guerrilla Games has provided more details on how the PS5 and PS4 versions of Horizon Forbidden West will differ. The information came from game director Mathijs de Jonge SoluceHorizon Forbidden West - Horizon Forbidden West est un action-RPG développé par Guerrilla Games et publié par Sony Interactive Entertainment en exclusivité sur PS4 et Nuitde la création Université de Caen Normandie mai 2020 - mai Mise en avant du nouveau jeu PlayStation Horizon Forbidden West à l'Espace Culturel de Ifs Mise en avant du nouveau jeu PlayStation Horizon Forbidden West à l'Espace Culturel de Ifs Aimé par Lorris Savalli. L'hologramme, une nouvelle façon de capter l'attention des consommateurs Ici au E.Leclerc HorizonForbidden West dirige la revue de Play’s Review Special. Frenk Rodriguez-août 22, 2022. PS4. GTA 5 New-Gen Price voit une réduction lourde pour les joueurs PS5. Frenk Rodriguez-août 22, 2022. PC. Revue de la WWE 2K22: « Une amélioration de la taille de Brock Lesnar sur son prédécesseur » Frenk Rodriguez-août 22, 2022. PC. Un fan Corse une nuit de calme après la mort d’Yvan Colonna, Attal promet que «toute la lumière sera faite» Bayern-PSG féminines: Hamraoui-Diallo, des réintégrations à deux vitesses LesGames With Gold de Novembre 2020. 30 octobre 2020. 9.3. Preview – Test. Test Horizon Forbidden West : une suite réussie 6 mai 2022. Preview – Test. Test Mario Kart 8 Deluxe : Pass Additionnel 21 mars 2022 Lalbum Horizon Forbidden West, Volume 1 (Original Soundtrack) de Horizon Forbidden West : extraits, infos, charts, titres, écouter et télécharger. Q2FoWD5. La voilà, la première grosse exclusivité Playstation de 2022 et avec Horizon Forbidden West, Guerilla Games compte bien ancrer une bonne fois pour toutes la licence dans les esprits, avec de nouvelles ambitions et une parure aux douces senteurs de nouvelle génération Quelques petites précisions, avant d'entrer dans le vif du sujet. Le scénario du jeu a été complété en difficile et nos impressions sur la technique prennent en compte l'application du patch day one, déployé en cours de test sur la version PS5. Enfin, veuillez noter que le gameplay et le contenu du jeu seront détaillés au travers de nombreux guides à venir après la sortie. Genre Action / aventure Date de sortie 18 février 2022 Plateforme PS4, PS5 Développeur Guerilla Games Éditeur Playstation Studios Prix 69,99€ disponible sur Amazon Testé sur PS5 Nouvel Horizon Scénario C'est une tendance sur les grosses productions Playstation Studios une fois les crédits arrivés, rien n'est jamais vraiment résolu. Horizon Zero Dawn se terminait, comme God of War et d'autres, sur un cliffangher modèle géant qui nous invitait à patienter jusqu'à cette fameuse suite, disponible dans 4 petits jours. Guerilla a concédé à quelques efforts pour accueillir les nouveaux arrivants, avec un résumé généreux de quelques minutes contant les premiers exploits de Aloy. Malgré sa victoire sur le gros méchant du premier épisode, dont nous tairons le nom dans ces colonnes, la guerrière à chevelure rousse va devoir s'atteler à une tâche de bien plus grande envergure, à même de lui permettre de remodeler la terre. Cette fois on sent que Guerilla a mis les bouchées doubles pour rendre son récit bien mieux rythme, avec des enjeux mieux amenés, un récit plus équilibré et qui se suit vraiment bien. Oh certes, il y a toujours quelques détails qui clochent, avec de grosses ficelles narratives et tout n'est pas toujours clair. Mais c'est surtout le cas dans le dernier tiers de l'épopée, un chouia expédié. Forbidden West sait se montrer intéressant sur la durée, avec un fil conducteur qui devrait vous prendre 20 à 25h de jeu en ligne droite. Quêtes annexes Là aussi c'était un axe d'amélioration observé dans le premier Horizon et Guerilla a globalement réussi à trouver des solutions pour rendre les quêtes annexes plus intéressantes. D'abord, parce qu'elles sont mieux écrites, mais aussi parce que les personnages secondaires réussissent à marquer davantage que par le passé. Certaines résolutions de quêtes sont satisfaisantes, mais on regrette que ces fils ne tentent pas davantage de sortir des sentiers battus. Il y a pourtant des zones dédiées aux objectifs secondaires, mais cela ne suffit pas à rendre ces derniers plus originaux. C'est bien exécuté, clairement mieux en tout cas que dans le premier épisode, mais ça manque encore un peu de "folie" pour nous faire enchainer quête sur quête afin d'approfondir l'univers du jeu. Comme nous le disions donc, Horizon Forbidden West donne tout pour que l'on ait un maximum de détails sur les bails de l'Ouest Prohibé, avec des arcs scénaristiques subsidiaires mieux construits et ça fonctionne, mais c'est peut-être encore un peu trop sage par rapport aux ténors de la discipline. Wild Wild West Open-world, exploration On va continuer à parler d'améliorations de la formule du premier jeu en évoquant son monde ouvert et la façon d'évoluer dans ce dernier. Déjà, et cela fait partie des meilleurs ajouts du jeu selon nous, Guerilla Games a réussi à rendre les phases d'escalade "dirigistes" bien plus naturelles grâce à un scan de la topographie, qui fonctionne un peu comme celui de Death Stranding. Aucune trace de peinture jaune ou autre signal visuel disgracieux en regardant la roche à l’œil nu, mais en jetant un coup de focus, boum, les lignes des prises disponibles s'impriment quelques secondes sur les arêtes d'une façade. Cela rend ces phases bien plus intéressantes, tout en évitant de laisser au joueur le loisir d'escalader n'importe quelle surface, à l'instar du dernier Zelda oui oui, on sait, encore lui. Par contre, comme pour le premier épisode, Guerilla a décidé d'élargir l'espace de jeu petit à petit, en commençant par des falaises escarpées, avant de s'ouvrir sur les grands espaces de l'Ouest Prohibé. Tous les biomes classiques de ce genre d'aventure sont présents et intégrés de manière cohérente, pour une surface totale de bonne taille, mais qui ne sombre pas dans l'excès. Il y a également de bons efforts sur le level design mais il convient d'y mettre un bémol en évoquant la façon dont est remplie cette fameuse carte. Vouloir trop en faire mène à des excès et Horizon Forbidden West en est une énième preuve. Le terrain de jeu parait bien plus étroit sitôt que l'on regarde comment les activités sont dispatchées, comme si tous les 200 mètres vous deviez forcément avoir une tâche à compléter. Attention, le jeu contient énormément de contenus secondaires solides, mais impossible de ne pas considérer certaines de ces occupations comme du simple remplissage, destiné avant tout aux collectionneurs compulsifs. C'est dommage, l'exploration des différentes couches de contenu aurait gagné à se faire de manière plus organique. La formule de la "map à vider" de ses différents points de couleur commence à accuser le coup de son grand âge et si troisième opus il y a, on espère que GG affinera davantage la manière dont les choses se déroulent dans l'open-world. Malgré tout, l'Ouest Prohibé est un territoire agréable à parcourir. Vous l'avez surement vu dans les différents extraits de gameplay diffusés, mais Aloy dispose de nouveaux outils pour mettre le terrain à profit dans les airs avec son para-voile du turfu, sous l'eau grâce au respirateur ou sur terre grâce à de nouvelles montures... Jusque dans ces dernières heures de jeu, HFW parvient à surprendre en offrant de nouvelles manières d'apprécier ses vastes étendues. Le voyage vaut le coup, déjà parce qu'il est sacrément beau, mais aussi parce qu'il s'appuie sur un cœur de gameplay convaincant. Combats, progression Commençons par les combats, qui sont pour nous l'un des plus gros points forts du jeu. Déjà cools dans Zero Dawn, ils sont ici transcendés grâce à des machines aux comportements encore plus impressionnants, à une palette de mouvements étendue et à une sélection d'armes convaincante. Les rixes de Forbidden West proposent du spectaculaire à chaque combat contre une nouvelle espèce qui va vous sortir de votre zone de confort et il y en a un bon paquet on sent bien que l'on est monté d'un cran sur l'échelle de la violence dès que l'on engage les hostilités, que ce soit contre les machines ou les unités humaines. Malheureusement l'intelligence artificielle de tout ce petit monde n'a pas bougé depuis le premier, on est toujours sur le même comportement, avec des rondes définies et des alertes à désactiver en restant caché un certain temps. Il y a encore du boulot côté IA, d'autant que là aussi Horizon 2 manque de naturel on aurait aimé voir les machines se chamailler entre elles ou attaquer des camps, mais non, tout le monde reste sagement dans son coin. Les combats gagnent en envergure grâce au bestiaire étendu et grâce aux mouvements de Aloy qui vont s'accumuler petit à petit grâce à l'achat de compétences lors de la montée en niveau. Cette progression, divisée sous 6 arbres aux ambitions distinctes, proposent de mettre à profit deux nouvelles jauges de combat une pour la distance en orange et qui se remplit avec le temps et la jauge violette de bravoure, permettant d'utiliser les sursauts, de puissantes techniques secrètes. Au plus fort de l'action, ces compétences actives sont à même de renverser l'issue d'une bataille en votre faveur. Pour ne rien gâcher, le moveset de la lance, basique au début, va largement s'étendre avec le temps et proposer divers combos liés au timing, pour des combats au càc bien plus intéressants qu'auparavant. Il convient toutefois d'évoquer un problème lié au gameplay du jeu et plus précisément à l'itemisation de Horizon Forbidden West. Sur le papier, rien de véritablement nouveau par rapport à HZD vous avez des armures et des armes à fabriquer, puis à améliorer, afin de gagner des bonus de statistiques élémentaires. il est également possible de compter sur des runes, appelées ici bobines et qui insuffleront une petite dose de puissance supplémentaire. Il y a même du mieux côté interface, mais toute cette surcouche "RPG" ne nous a pas paru convaincante dans ce nouvel épisode. La progression "statistique" de Aloy est anecdotique pour qui sait exploiter pièges et armes correctement. Se pose alors la question de l'intérêt de partir en quête du meilleur équipement disponible pourquoi braver 1000 dangers pour un nouvel arc, alors que celui du début fait très bien l'affaire ? Autre défaut lié à la gestion des objets et déjà présent dans HZD puisque le gameplay a un besoin constant de ressources pour tenir debout, cela donne des arènes de boss systématiquement entourées d'items de soin et de coffres contenant ce qu'il faut pour vous fabriquer des munitions sur le pouce. Ça aura pour effet de vous détourner du combat, ce qui est vraiment dommage, parce que les quelques affrontements originaux qui parsèment le voyage sont tout à fait corrects. Beau comme un camionosaure Direction artistique, immersion A-t-on vraiment besoin de vous dire que c'est absolument somptueux ? Les images parlent d'elles-même depuis des mois et maintenant qu'on l'a eu sous les yeux plusieurs dizaines d'heures, on peut vous confirmer que Guerilla Games a une équipe d'artistes talentueux. Toutes les capitales ont leur identité, tous les biomes sont habillés de belle manière par la lumière d'un cycle jour/nuit soigné, ponctué par des effets météorologiques impressionnants... On vous laisse découvrir l'Ouest Prohibé par vous-même, mais de nombreux panoramas devraient vous décrocher la mâchoire. C'est un jeu d'une beauté indécente, il le sait et il ne va pas arrêter d'en jouer jusqu'à ses crédits finaux. La bande-son et ses thèmes dynamiques sont une fois de plus trop en retrait, on aurait aimé que l'aventure soit davantage ponctuée d'envolées lyriques. Si la version française du jeu est de facture inégale, nous vous recommandons tout de même de considérer sérieusement cette option, puisque de nombreuses lignes de dialogue sont jouées durant l'action. Sur une toute autre note, vous serez heureux d'apprendre ou pas, qu'il s'agit d'un sérieux concurrent à la meilleure application des spécificités de la Dualsense, au coude-à-coude avec Returnal. En définitive, à part quelques petits bugs que nous évoquerons un peu plus bas et certaines cutscenes dans lesquelles les regards des personnages sont mal ajustés, rien ne viendra vous empêcher de plonger corps et âme dans ce nouvel univers. Performances, technique Nous avons parcouru l'intégralité de Forbidden West en mode performance. Vous allez perdre en netteté, certes, mais comparé au bonheur de parcourir un monde de cette beauté à 60 images par seconde, ce n'est vraiment pas cher payé. Il y a des chutes de framerate sous conditions et il faudra tout de même composer avec quelques petites déconvenues de temps à autres, comme des retards d'affichage de textures même après application du patch day one, des chevelures qui oublient les lois de la gravité dans certaines cutscenes. Mais cela ne pèse pas bien lourd face à la qualité du travail abattu par Guerilla Games, Horizon Forbidden West s'arrache constamment pour se montrer digne d'une nouvelle génération de machines. Horizon Forbidden West fait ce que l'on attend de toute suite de blockbuster digne de ce nom en reprenant les bases de l'épisode original et en les améliorant autant que possible, Guerilla Games s'assure de viser juste. Il reste encore des axes d'amélioration pour un hypothétique Horizon 3, mais il s'agit d'un titre solide qui frappe fort pour le début d'année des productions Playstation Studios. Le plus bel open-world jamais vu sur consoles Gameplay explosif et vraiment jouissif Des quêtes secondaires plus intéressantes Quelques bugs mineurs gênent encore un peu l'immersion Une "itemization" sujette à débat Certains contenus annexes, inintéressants PS5 PS4 Toujours pas de nouveau visuel d'Horizon Forbidden West en vue... Mais les développeurs nous en disent un peu plus sur les nouveautés côté gameplay. Nous n'avions rien vu de neuf sur Horizon Forbidden West depuis la vidéo de 14 minutes de gameplay de mai dernier. Ce n'est pas aujourd'hui que cela va changer, mais Guerrilla Games a tout de même reparlé du projet à l'occasion d'un billet sur le PlayStation Blog, justement en revenant sur les nouveautés introduites dans cette séquence, et plus encore. Le Communiy Lead Bo de Vries et les membres de l'équipe de développement ont pris la parole, non sans quelques spoilers sur Zero Dawn, pour évoquer les possibilités d'exploration accrues, l'Attracteur pouvant servir de grappin ou de treuil, l'Ailegide pour planer, le Souffle du Résonateur faisant office d'attaque chargée, le Sursaut de Bravoure, le Lance-Pics, ou encore l'Établi pour améliorer notre arsenal. Toutes leurs explications sont lisibles ci-dessous. Le monde ouvert d’Horizon Zero Dawn est un véritable terrain de jeu pour les joueurs. Galopez à travers les terres sauvages sur votre fidèle Coureuse et profitez du spectacle que vous offrent la nature abondante et les villages animés. Laissez le chasseur en vous s’exprimer et infiltrez-vous dans des campements de bandits, éliminez silencieusement vos ennemis, puis neutralisez leurs moyens de communication. Ou bien grimpez au sommet des plus hautes montagnes pour profiter de vues à couper le souffle et découvrir de mystérieux secrets de l’ancien monde… Le jeu Horizon Forbidden West, la suite tant attendue des aventures riches en action d’Aloy, a été conçu selon les mêmes principes de liberté du joueur. À vrai dire, il était extrêmement important pour l’équipe de Guerilla d’offrir encore plus de manières d’explorer et de vivre le monde. Spoiler Alert Veuillez noter que cet article contient des spoilers liés à Horizon Zero Dawn et à l’histoire du jeu. Voyage à travers l’Ouest prohibé Dans la bande-annonce de gameplay, vous avez vu Aloy utiliser de nombreux nouveaux outils dans l’Ouest prohibé. Nous nous sommes appuyés sur les fondements d’Horizon Zero Dawn, mais avons également ajouté de nombreuses nouvelles manières de se déplacer à travers le monde, » nous informe David McCullen, concepteur de systèmes principal chez Guerrilla. Aloy peut grimper librement sur et à travers de nombreuses sections de terrain rocheux. Encore plus de types de machines peuvent être montées. Il y a des points d’accroche un petit peu partout dans l’environnement, ce qui permet une traversée verticale plutôt aisée. Il est désormais possible de nager sous l’eau, ce qui ouvre de nouveaux horizons en matière d’exploration. Et planer avec votre Ailegide vous permettra de découvrir de stupéfiants paysages du monde magnifique d’Horizon Forbidden West. Et puis, il n’y a pas plus rapide pour descendre lorsque vous êtes en altitude ! Avant de vous décrire plus en détail de certaines de ces nouvelles mécaniques, David souhaite nous parler du processus de développement et des défis qui accompagnent un tel projet. Il nous explique également la raison pour laquelle il était si important pour l’équipe d’offrir une plus grande liberté au joueur à travers l’aventure d’Aloy. Nos décisions quant à la conception de la traversée du monde ont toujours eu pour but d’offrir au joueur une interactivité dynamique avec l’environnement qui l’entoure. Nous encourageons par exemple le joueur à manipuler et à détruire son environnement à l’aide d’outils tels que l’Attracteur, ou bien à effectuer un saut avec grappin afin de prendre son envol sur l’Ailegide pour se préparer à attaquer en hauteur. Le plus excitant, pour nous, c’est de voir comment nos mécaniques, aussi bien anciennes que nouvelles, interagissent entre elles pour offrir différentes approches dynamiques de n’importe quel type de scénario. » Ce large éventail de nouvelles options nous a également forcés à repenser notre manière d’aborder la conception des niveaux. Nous devions permettre aux joueurs d’être plus rusés que nous, d’utiliser de nouvelles techniques ou de nouveaux outils pour contourner certains de nos défis de manière aussi astucieuse qu’imprévisible. Les problèmes de traversée n’ont pas toujours une solution binaire. Nous encourageons les joueurs à expérimenter et à s’amuser avec les nouveaux outils. Nous leur offrons dans ce jeu une grande variété de défis, quels que soient leur style de jeu ou les compétences développées dans Horizon Zero Dawn. » Et bien entendu, les nouvelles fonctionnalités du système PlayStation 5 ont constitué un défi supplémentaire. Bien qu’Horizon Forbidden West ait été développé et publié pour les systèmes PS4 et PS5, c’est bien cette dernière qui réserve des surprises à ses utilisateurs. Nos mécaniques mettent beaucoup à profit la manette sans fil DualSense, » nous informe David. Des vibrations du gravier lorsque vous poussez une caisse, à la sensation de déroulement lorsque vous utilisez l’Attracteur, en passant par la tension adaptative des gâchettes lorsque vous tirez ! Nous avons également ajouté une dimension tactile supplémentaire pour améliorer le gameplay et donner au joueur la sensation de faire partie intégrante du monde dans lequel Aloy évolue. Cela passe notamment par des sensations aussi subtiles que le bruissement de l’herbe autour de vous lorsque vous entrez dans des herbes de camouflage, ou bien le pop » de la gâchette adaptative lorsque votre arc est bandé au maximum. Nous avons même mis à profit l’absence de tension adaptative pour informer le joueur qu’il n’a plus de munitions. » Exploration immersive La communauté Horizon adore découvrir de nouveaux endroits et grimper vers des points d’observation en hauteur. Les joueurs partagent encore aujourd’hui des images, vidéos et souvenirs de leurs aventures dans le jeu ! Ce niveau d’exploration immersive était très important pour l’équipe de Guerrilla pendant le développement du second opus, selon David. Le système d’escalade libre d’Horizon Forbidden West est une fonctionnalité qui nous enthousiasme tout particulièrement, puisqu’elle nous a permis de rendre accessibles de grandes portions du terrain pourvu que ce soit logique visuellement et dans l’histoire, ce qui n’était pas le cas dans Horizon Zero Dawn. Ces surfaces rocheuses peuvent être escaladées sans poignées de maintien ! » Nous avons également ajouté une mécanique de saut en hauteur, qui permet à Aloy de se hisser au sommet de n’importe quel objet suffisamment haut pour pouvoir en sauter. Entre cette nouveauté et la possibilité de grimper sans matériel, mais également d’ajouter des points d’accroche dans l’environnement, le potentiel d’exploration a considérablement augmenté. Les fans et l’équipe de Guerilla sont également impatients de découvrir deux nouveautés introduites dans la bande-annonce de gameplay d’Horizon Forbidden West l’Attracteur et l’Ailegide. Ces nouveaux outils rendent Aloy plus mobile, aussi bien lorsqu’il s’agit d’explorer, que de prendre part aux inévitables combats qui l’attendent dans l’Ouest. L’Attracteur est un dispositif mécanique fixé au poignet qui remplit deux fonctions distinctes, » explique David. Les points d’accroche permettent au joueur de grimper facilement et lui offrent une option de traversée/d’échappatoire dynamique. Lorsqu’il grimpe, le joueur peut activer l’outil afin d’être propulsé dans les airs. Il pourra alors s’agripper à un rebord en hauteur, tirer son arc, prendre son envol, effectuer des attaques en hauteur, ou bien tout simplement s’agripper à un point d’accroche un peu plus haut. L’Attracteur sert également de treuil, ce qui signifie que le joueur peut facilement manipuler, déplacer et détruire les objets de l’environnement. Il est par exemple possible de tirer un coffre de butin caché et de le faire tomber d’une corniche, ou bien d’arracher une grille pour créer un nouveau chemin d’escalade. » L’Ailegide est l’un des objets favoris de l’équipe. Il permet non seulement de descendre de manière exaltante d’une escalade, mais également de profiter de vues incroyables ! Sa verticalité rend cet outil particulièrement utile, notamment car il est bien moins intéressant de descendre un sentier que de l’escalader. » Nous espérons que les joueurs apprécieront ce niveau de liberté, ainsi que les nouvelles opportunités de gameplay, de combat et d’exploration. L’Ailegide fonctionne parfaitement avec de nombreuses mécaniques, aussi bien au combat qu’en dehors. Il permet notamment d’atterrir sur sa monture, de descendre en tyrolienne, d’attaquer en hauteur et bien plus… » Un endroit aussi majestueux que dangereux Bien que l’exploration de la carte semble plutôt bucolique, l’Ouest prohibé est également plein de dangers et abrite de nombreux ennemis, ainsi que de nouvelles machines dont Aloy devra s’occuper. Il est indispensable d’avoir les bonnes armes, munitions et compétences lorsque vous tombez sur une base ennemie, ou bien un Frappe-défense en colère… Comme pour l’exploration, il était important pour l’équipe de faire évoluer les mécaniques de combat par rapport à l’opus précédent, et de consolider les principes de liberté du joueur et de choix dans le monde ouvert. Grâce à de nouveaux types d’ennemis, mécaniques de combat et variantes d’armes pour ne citer que ça, les joueurs peuvent évaluer une situation dangereuse et décider comment aborder un combat, mais également changer de tactique au milieu de la bataille. Le concepteur principal des combats, Dennis Zopfi, nous explique comment l’équipe a développé les fonctionnalités clés d’Horizon Forbidden West. Toutes nos décisions quant aux mécaniques de combat ont été motivées par notre volonté d’offrir davantage de choix aux joueurs, aussi bien en ce qui concerne le combat rapproché, que les armes, les compétences et les autres mécaniques. Nous souhaitions fournir aux joueurs davantage d’outils, de possibilités, de profondeur. » L’établi est un tout nouveau concept, propre à Horizon Forbidden West. Il permet aux joueurs d’améliorer et de renforcer leurs armes et tenues. Cela leur permet de débloquer de nouveaux avantages et emplacements de modification, mais également d’accéder à davantage d’options de personnalisation, de résistances et de nouvelles compétences ! Il est également possible d’améliorer les compétences d’Aloy sur l’arbre de compétences. Dans Horizon Zero Dawn, les compétences devaient être achetées, puis débloquées à mesure que le niveau du joueur s’améliorait, » explique Dennis. Bien que le principe reste le même dans le second opus, nous avons complètement repensé l’arbre de compétences, auquel viennent s’ajouter de nouvelles compétences. Celles-ci agiront de plus en synergie avec celles déjà octroyées par les tenues, ou les compétences de tenues à débloquer. » Si vous avez lu notre précédent article sur Aloy, vous savez déjà que le développement du personnage est un processus qui implique plusieurs équipes. L’équipe de combat joue également un rôle très important dans son évolution. Dennis le confirme Nous commençons toujours avec le personnage et la manière dont nous souhaitons que le joueur le perçoive dans le jeu. Dans le cas d’Aloy, cela signifie que nous devons mettre en avant son intelligence, sa rapidité, son agilité, sa précision et son ingéniosité. Nous devons donc faire en sorte que tous ces traits de caractère se ressentent dans les mécaniques de jeu. Bien entendu, puisque nous avions déjà travaillé sur Horizon Zero Dawn, nous avions un point de départ, donc pour Horizon Forbidden West, nous avons étudié les traits de caractère à accentuer et ceux qu’il pouvait être intéressant d’ajouter. Il y a les mécaniques de combat directes, comme l’utilisation d’armes à distance et le combat rapproché, mais également les mécaniques indirectes, telles que les compétences, tenues, améliorations et techniques d’armes. L’association de ces différents systèmes est un défi de conception intéressant. Nouvelles armes et outils Aloy n’est pas la seule à avoir évolué depuis Horizon Zero Dawn. L’Ouest prohibé est un endroit majestueux et dangereux, qui regorge de menaces mystérieuses dont Aloy fera la découverte. Cela donne un autre objectif à atteindre à Dennis et aux équipes, puisqu’ils doivent s’assurer qu’elle dispose des bonnes armes et des outils appropriés pour faire face à ces combats. Nous souhaitions rendre plus synergiques les combats rapproché et à distance, » explique Dennis. Aloy n’est pas un personnage qui fait usage de force brute, nous cherchions donc des moyens de permettre au joueur d’alterner entre attaques au corps à corps et à distance, afin qu’Aloy puisse utiliser ses compétences d’archère pour effectuer un coup de grâce. Le souffle de résonateur en est l’exemple parfait. Vous chargez la lance à l’aide d’attaques au corps à corps, et lorsqu’elle est alimentée au maximum, l’énergie accumulée peut être placée sur des ennemis humains ou machines avant qu’un projectile ne soit lancé et ne génère une énorme explosion. » Nous avons également le sursaut de bravoure. Il y en a 12 au total, et chacun d’entre eux représente et renforce une approche spécifique du jeu. Ils peuvent être débloqués et améliorés via l’arbre de compétences, avec des points de compétence. Chaque sursaut de bravoure dispose de trois niveaux plus son niveau est élevé, plus l’attaque met longtemps à charger, mais plus elle est puissante. » Ce niveau est indiqué par une barre violette, visible dans la bande-annonce de gameplay. Pour obtenir davantage de bravoure ou charger la barre, vous devez effectuer avec habileté certaines actions, comme toucher les points faibles d’un ennemi ou détacher des composants de machine. Dans cette vidéo, on voit Aloy utiliser sa compétence Explosion radiale contre un robuste guerrier tenakth. » Il était également important de récompenser les joueurs qui se lancent dans des combats rapprochés, puisqu’il est très dangereux d’être si proche des ennemis, en particulier des machines ! Les joueurs les plus audacieux et habiles peuvent infliger d’importants dégâts avec ces nouvelles fonctionnalités. Mais il n’en faut pas moins être prudent ! » Outre ces rencontres, un tout autre niveau de compétences de combat est désormais nécessaire, puisque les ennemis peuvent monter les machines. Les joueurs doivent alors surveiller étroitement la machine, mais également son cavalier, selon Dennis. Dans Horizon Zero Dawn, les affrontements avec des machines et les affrontements avec des humains étaient deux choses différentes. Ces deux entités ne s’associaient jamais contre Aloy. Mais dans Horizon Forbidden West, le monde a changé. Il est plus dangereux, compte davantage de factions ennemies et encore plus de machines. Et, machines et humains peuvent désormais se battre ensemble, ce qui représente un défi de taille pour notre héroïne comme pour le joueur. » En ce qui concerne le combat à dos de machine, le joueur va devoir s’adapter et décider qui éliminer en premier, et de quelle manière. Les ennemis humains disposent d’armes, d’attaques et de compétences dont ne disposent pas les machines, et vice versa. Les deux sont donc complémentaires et vous tiendront en haleine ! » Dans la bande-annonce de gameplay, Aloy dispose d’un grand nombre de nouvelles armes. Certaines armes que vous connaissez déjà, telles que l’arc de chasseur, l’arc de précision et la fronde explosive, seront évidemment disponibles dans cet opus, mais vous découvrirez également de nombreuses nouvelles armes. Dans Horizon Forbidden West, nous souhaitions donner aux armes une personnalité plus marquante, qui se traduit notamment par la manière dont on les manie, » explique Dennis tout sourire. Chaque arme a ses forces et faiblesses en fonction de la situation dans laquelle elle est utilisée. » Le lance-pics, par exemple, est une nouvelle arme particulièrement dangereuse qui, lorsqu’elle est lancée au bon moment, permet de toucher les grosses cibles. Pour les dégâts élémentaux, comme les dégâts de feu ou d’adhésif, vous pouvez continuer à utiliser la fronde explosive, et ainsi de suite. Chaque arme offre différents atouts et est utilisée avec ses propres munitions et emplacements de bobine d’arme à personnaliser. Certaines armes doivent cependant être améliorées et rendues plus puissantes avant d’être utilisées. » Un gameplay plus libre et plus dynamique Comme nous l’ont expliqué David et Dennis, la liberté et les choix du joueur étaient au cœur du cycle de développement d’Horizon Forbidden West Vous découvrirez également un grand nombre de nouveautés subtiles, mais percutantes, qui garantissent un gameplay plus dynamique, » résume David. Pour ne citer que quelques exemples Aloy peut sauter, bondir pour s’éloigner d’une surface d’escalade, effectuer des sauts en hauteur et bien plus. Ces fonctionnalités peuvent paraître insignifiantes, mais ensemble, elles garantissent des défis environnementaux stimulants et offrent encore plus d’options au joueur. » Dennis partage ce sentiment Nous nous sommes efforcés d’offrir aux joueurs plus de choix et de profondeur, et nous avons hâte de découvrir comment ils joueront avec Aloy et mettront à profit les nouvelles armes, les compétences et les nouveaux équipements qu’il lui est possible d’obtenir à travers le mystérieux Ouest prohibé. Nous nous sommes amusés à créer de puissantes combinaisons pour les joueurs, et nous espérons que le jeu leur plaira à sa sortie ! » La date de sortie de Horizon Forbidden West est toujours calée au 18 février 2022 sur PS5 et PS4. Il est disponible en précommande à partir de 79,99 € en édition standard et 199,99 € en édition collector sur Lire aussi PS5 rétropédalage pour la mise à niveau d'Horizon Forbidden West depuis la PS4, mais les futures upgrades next-gen first-party seront payantes ! Depuis ce 2 septembre les précommandes de Horizon Forbbiden West sont enfin ouvertes. Pour rappel le jeux sortira en février 2022. C’est aussi l’occasion de découvrir les différentes éditions proposées! Au final ce n’est pas moins de quatre éditions différentes qui nous sont proposées. Précommander Horizon Forbidden West – Edition Spéciale PS5 Jeux / PartenairesPrix / Débit à la Les précommandes de Horizon Forbidden West Meilleure offre Précommande Horizon Foribdden West – PS5 – Leclerc Précommande Horizon Foribdden West – PS4 – Leclerc Précommande Horizon Foribdden West – PS5 – Fnac – 10€ offerts Précommande Horizon Foribdden West – PS4 – Fnac – 10€ offerts Précommande Horizon Foribdden West – Edition Spéciale PS5 – Cultura Précommande Horizon Foribdden West – Edition Spéciale PS4 – Cultura Autres offres Précommande Horizon Foribdden West – PS5 – Amazon Horizon Foribdden West – PS4 – Amazon Horizon Forbidden West – Edition Spéciale PS4 – Fnac Horizon Forbidden West – Edition Spéciale PS4 – Micromania Horizon Forbidden West – Edition Spéciale PS5 – Fnac Horizon Forbidden West – Edition Spéciale PS5 – Micromania Horizon Forbidden West – Edition Collector PS4/PS5 – Fnac Horizon Forbidden West – Edition Collector PS4/PS5 – Micromania Horizon Forbidden West – Edition Regalla PS4/PS5 – Fnac Horizon Forbidden West – Edition Regalla PS4/PS5 – Micromania [Premium Only] Horizon Forbidden West – Edition Collector PS4/PS5 – Cultura Horizon Forbidden West – L’édition deluxe numérique 90€ Edition 100% numérique, elle contient tout de même 2 tenues spéciales Mastodonte carja d’élite et Foudre nora d’élite2 armes spéciales l’arc court de Mastodonte carja d’élite et la fondre de Foudre nora d’éliteUn pack de ressources en jeu, et notamment des munitions, des potions et des packs de déplacement rapideUne pièce d’Attakth Galop-griffe Alpha en jeu plus d’informations sur l’Attakth dans la FAQDes fonctionnalités exclusives du mode photo pose spéciale et peintures de visageUn artbook numériqueLa bande-son numérique du jeuUne édition numérique de Le Faucon-Soleil, le tout premier roman graphique inspiré de Horizon Zero Dawn Horizon Forbidden West – L’édition spéciale 79€ ou 89€ Cette édition sera disponible sur PS4 ou PS5 L’upgrade n’est donc pas inclus. Cette édition comprend Le jeu en version physique PS4 ou PS5un boitier steelbookun mini artbook format A5la bande son en dématune tenue Aloy in-game Horizon Forbidden West – L’édition collector 199€ Attention dans cette édition, le jeu sera sous forme de code mais PS4 et PS5. Cette édition vendue 199€ contiendra le jeu en démat PS4 et PS5 Une figurine de Frappe-défense taille ? Une petite figurine d’Aloy Un mini artbook Le tout dans une grosse boite collector2 tenues spéciales Mastodonte carja d’élite et Foudre nora d’élite2 armes spéciales l’arc court de Mastodonte carja d’élite et la fondre de Foudre nora d’éliteUn pack de ressources en jeu, et notamment des munitions, des potions et des packs de déplacement rapideUne pièce d’Attakth Galop-griffe Alpha en jeuDes fonctionnalités exclusives du mode photo pose spéciale et peintures de visageLa bande-son numérique du jeuUne édition numérique de Le Faucon-Soleil, le tout premier roman graphique inspiré de Horizon Zero Dawn Horizon Forbidden West – L’édition Regalla 270€ Le must des collector si le jeu avait été en édition physique. Mais bon, elle contient tout de même le jeu en démat PS4 et PS5 Une figurine de Frappe-défense avec des guerriers Tenakth sur le dos taille ? Une petite figurine d’Aloy Une réplique du Focus et un socle personnalisé Une carte en toile 2 artworks format carte postal à confirmer Des répliques physiques de pièces d’Attakth Aile-d’hélion et Galop-griffe Un mini artbook Le tout dans une grosse boite collector 2 tenues spéciales Mastodonte carja d’élite et Foudre nora d’élite 2 armes spéciales l’arc court de Mastodonte carja d’élite et la fondre de Foudre nora d’élite- Un pack de ressources en jeu, et notamment des munitions, des potions et des packs de déplacement rapide Une pièce d’Attakth Galop-griffe Alpha en jeu Des fonctionnalités exclusives du mode photo pose spéciale et peintures de visage La bande-son numérique du jeu Une édition numérique de Le Faucon-Soleil, le tout premier roman graphique inspiré de Horizon Zero Dawn

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